Post by William on May 22, 2005 14:57:08 GMT -5
O imenso custo de criação de novos jogos com qualidade gráfica semelhante à do cinema e velocidades de processamento sem paralelo parece ter o potencial de tirar algumas empresas do mapa. "Alguns dos criadores de jogos estão assustados, pálidos como fantasmas", disse Ankarino Lara, diretor do site Gamespot, especializado em videogames.
Nos próximos 18 meses, Microsoft, Sony e Nintendo planejam lançar a próxima geração de consoles: Xbox 360, PlayStation 3 e Revolution. Isso dificulta as questões tecnológicas para cada uma das produtoras de jogos do setor, que movimenta US$ 10 bilhões ao ano, e algumas delas talvez não sejam capazes de arcar com os pesados custos.
O desenvolvimento de um jogo de primeira linha, que já chegou à casa dos US$ 10 milhões, pode subir para US$ 15 milhões ou US$ 20 milhões nos próximos cinco anos, disse Doug Lowenstein, presidente da Entertainment Software Association, uma associação setorial. "Acredito que os produtores e editores de jogos sem muito capital não obterão muito sucesso competindo nesse mercado pelos próximos cinco anos... Quando introduzimos novas tecnologias, competir se torna mais caro.", declarou.
Até mesmo a maior das produtoras mundiais de videogames, a Electronic Arts, disse estar sentindo a compressão de lucros. "Se você estudar os balanços e os números referentes a lucros e prejuízos, eles nem sempre parecem muito bonitos. Estamos gastando um imenso montante, no momento, para realizar o trabalho de base necessário", disse John Schappert, que dirige o maior dos estúdios de videogame da Electronic Arts.
A tendência é que as grandes produtoras se distanciem cada vez mais das pequenas, que passarão a não ter recursos suficientes em caso de fracasso de algum título. Nomes famosos como a japonesa Hudson Soft, conhecida por clássicos como Bomber Man e Bonk's Adventure, e a norte-americana Acclaim Entertainment são citados por analistas como vítimas do ciclo anterior dos consoles.
A Konami comprou a Hudson Soft no mês passado, enquanto a Acclaim foi à falência em 2004 depois de uma série de lançamentos que não conseguiram equiparar a popularidade de seus títulos anteriores, como NBA Jam.
Fonte: Terra Games